时间:2024-08-13 08:04:52
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在漫威超级战争手游中,绿巨人浩克的定位为坦克,浩克应该走哪路比较好呢?接下来就让我们一起来了解下吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。
漫威超级战争绿巨人浩克应该走哪路
浩克的定位为坦克,适合走上路,做硬辅也不是不可以。
1、浩克的一技能是自己的远程攻击消耗手段,近身使用可以将敌人背摔。
2、浩克的二技能则是为自己提供伤害效果,可以减少敌人的速度。
3、浩克的大招属于超远距离起跳,对技能范围内的敌人造成一定的攻击伤害,可以削弱敌人的速度。
4、浩克的被动能力是给自身的下一次攻击增加伤害。
漫威超级战争打野英雄选哪个好?漫威超级战争游戏中很多玩家不知道打野用哪个英雄比较好,那么下面小编就和大家分享一下打野英雄选择推荐吧。
打野是一个比较吃意识的位置,需要清楚在什么时间该做什么事,因此,如果是moba游戏的新手,就不太推荐玩这个位置。反过来说,如果意识和实力较强,很多英雄都能打野,打野能够带动全局的节奏,而且能比较快的发育。
【星爵】
这是我近期玩的最顺手的一个英雄,星爵打野刷经济特别的快,支援能力更是一流,顺风局简直挡不住,逆风局由于不用近身进场,比起传统刺客也有更好地发挥空间。缺点是切后排能力不足,后期也没有传统射手的输出能力,如果拖到后期,对面如果有火箭浣熊这样的炮台有点难应付。
使用难度方面,二技能火箭靴的漂移需要适应,没用过星爵的需要先适应一下,新手容易冲进人堆里送,而且打团的时候也要注意好二技能的cd,这是个躲技能和拉扯的神技,也是星爵的核心所在。
另外,星爵推荐出半肉,而且个人认为,打野星爵远强于下路星爵。下路星爵发挥不出支援和刷经济快的特点,且后期输出也不如其他射手。
推荐指数:9
难度:偏高(主要就是火箭靴的运用)
阵容要求:一般(后期需要队友有一定控后排的能力)
【美国队长】
美队不久前已经被削了一波,但他最大的特点是大招的超远距离强控,因此依然是很强的英雄。
美队也可以打上单,但打野才能发挥好他大招强大的抓人能力。
操作比较简单,只要有打野的抓人意识,就能发挥出很强的作用。
团战的时候,需要注意一下进场时机和控住合适的人,接下来就是无脑操作了。
缺点是比较依赖大招,持续作战能力在被削之后下降了不少。
推荐指数:8
难度:低
阵容要求:低(比较百搭)
【野兽】
野兽是个人认为带节奏能力最强的刺客,有着超高的爆发伤害。前期能够依靠超强的爆发能力去抓人推塔,打出顺风局。
缺点也很明显,逆风局作用实在有限,后期也有点乏力。没有强控,二技能减速也不稳定。
队友最好有比较强的开团能力和前期作战能力去滚雪球。
推荐指数:7
难度:中
阵容要求:偏高
【艾玛弗斯特】
白皇后二级就能拥有全部技能,此时的作战能力十分强大。本身也非常的全面,不管是打野还是中单都是很推荐的英雄。
作为双形态英雄,自然有一定的使用难度。
最重要的是,白皇后好看啊!
难度:偏高
阵容要求:偏高(需要前期阵容争取优势)
【死侍】
又一个双形态英雄,这个英雄不不太确定打野还是上单效果会更好,但本身绝对是一个现版本很强势的英雄。
既有一套爆发的能力,也有作为搅屎棍骚扰的能力,能扛能打。
阵容要求:较低
【蜘蛛侠】
蜘蛛侠虽然经常上ban位,但在上次削弱过后,他的强度已经是明显的下降了。
上赛季蜘蛛侠是我主要的上分英雄,但这赛季已经几乎没用过了。
蜘蛛侠是个优点和缺点都很明显的英雄,优点是超高的机动性和追击残血能力,缺点是太过依赖经济,否则完全没有伤害。没有爆发,控制也没办法第一时间打出来,因此在同等经济下,蜘蛛侠几乎是谁都打不过。
当然了,如果能利用他的优点刷出经济领先,那他就是脆皮的噩梦,而且能不断的滚雪球。
不过,现阶段强度还是太低了,分奴不推荐使用,不过玩起来十分快乐。
推荐指数:5
难度:高
阵容要求:一般(队友最好技能带有晕眩来配合蜘蛛侠大招)
【刀锋战士】
前期英雄,单兵能力很强,缺点是后期以及团战能力不强,打到后面基本会转型成带线边路。
另外,幽灵比邻星惊队都是上限比较高的英雄,但操作难度也比较高。
其他的打野暂时没想到什么特别突出的地方,这里就不做推荐。
《漫威超级战争》金刚狼玩法攻略,漫威超级战争最近上线了全新英雄金刚狼,很多小伙伴都很想知道金刚狼怎么玩,今天小编为大家带来金刚狼玩法攻略,一起来看看吧。
那金刚狼这类的英雄怎么拿MVP呢?经过我的反复揣摩,归纳起来就一条,那就是“在保命的情况下多砍敌方英雄”。哈哈,有用的废话?不尽然哦,细析之,其实关键还落在三个重点上:
金刚狼
多团战少单打。打敌方防御塔,等等你的兵,我一个人单干过,一般感觉三炮我就交待了,打敌方英雄却能一挑二,你说怎么办?还有跟敌人群战,关注血、少碰塔、多配合,别想着有人分担就能横,现实是,往往离胜利就差一步你就先回老家了。而我小浣熊得MVP的关键回想起来就是靠人家肉盾+辅助,嘿嘿嘿。
多砍人少推塔。推塔重要吗?重要,但你有没有发现,没有英雄,小兵有时也能推塔,也许这就是它得分性价比不高的原因。其实这一点我想吐槽,虽然从复仇者联盟4里战灭霸可以看出打群架是新趋势,但这太不符合主将带小兵模式下的战场文化了吧,两军对垒,哪场不是两主将先单挑哒?神TM背后架个大炮台。
这是要打群架吗?
隐藏因子网速。你见过你的英雄不顾指令一往无前地往前冲吗?我见过,就是金刚狼,回首已然在老家了。而且大概率发生在群战的时候,那时候可是任你血厚也枉然啊。不过,悄悄滴告诉你,可以在设置里面对画面进行调整哦,就像B站里选择流畅度一样简单。相信,在保命和画质的取舍间,你懂的。
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在漫威超级战争手游中,绿巨人浩克的定位为坦克,浩克应该走哪路比较好呢?接下来就让我们一起来了解下吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过啦。
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浩克的定位为坦克,适合走上路,做硬辅也不是不可以。
1、浩克的一技能是自己的远程攻击消耗手段,近身使用可以将敌人背摔。
2、浩克的二技能则是为自己提供伤害效果,可以减少敌人的速度。
3、浩克的大招属于超远距离起跳,对技能范围内的敌人造成一定的攻击伤害,可以削弱敌人的速度。
4、浩克的被动能力是给自身的下一次攻击增加伤害。
漫威超级战争打野英雄强度排名
漫威超级战争打野英雄选哪个好?漫威超级战争游戏中很多玩家不知道打野用哪个英雄比较好,那么下面小编就和大家分享一下打野英雄选择推荐吧。
漫威超级战争打野英雄推荐
打野是一个比较吃意识的位置,需要清楚在什么时间该做什么事,因此,如果是moba游戏的新手,就不太推荐玩这个位置。反过来说,如果意识和实力较强,很多英雄都能打野,打野能够带动全局的节奏,而且能比较快的发育。
【星爵】
这是我近期玩的最顺手的一个英雄,星爵打野刷经济特别的快,支援能力更是一流,顺风局简直挡不住,逆风局由于不用近身进场,比起传统刺客也有更好地发挥空间。缺点是切后排能力不足,后期也没有传统射手的输出能力,如果拖到后期,对面如果有火箭浣熊这样的炮台有点难应付。
使用难度方面,二技能火箭靴的漂移需要适应,没用过星爵的需要先适应一下,新手容易冲进人堆里送,而且打团的时候也要注意好二技能的cd,这是个躲技能和拉扯的神技,也是星爵的核心所在。
另外,星爵推荐出半肉,而且个人认为,打野星爵远强于下路星爵。下路星爵发挥不出支援和刷经济快的特点,且后期输出也不如其他射手。
推荐指数:9
难度:偏高(主要就是火箭靴的运用)
阵容要求:一般(后期需要队友有一定控后排的能力)
【美国队长】
美队不久前已经被削了一波,但他最大的特点是大招的超远距离强控,因此依然是很强的英雄。
美队也可以打上单,但打野才能发挥好他大招强大的抓人能力。
操作比较简单,只要有打野的抓人意识,就能发挥出很强的作用。
团战的时候,需要注意一下进场时机和控住合适的人,接下来就是无脑操作了。
缺点是比较依赖大招,持续作战能力在被削之后下降了不少。
推荐指数:8
难度:低
阵容要求:低(比较百搭)
【野兽】
野兽是个人认为带节奏能力最强的刺客,有着超高的爆发伤害。前期能够依靠超强的爆发能力去抓人推塔,打出顺风局。
缺点也很明显,逆风局作用实在有限,后期也有点乏力。没有强控,二技能减速也不稳定。
队友最好有比较强的开团能力和前期作战能力去滚雪球。
推荐指数:7
难度:中
阵容要求:偏高
【艾玛弗斯特】
白皇后二级就能拥有全部技能,此时的作战能力十分强大。本身也非常的全面,不管是打野还是中单都是很推荐的英雄。
作为双形态英雄,自然有一定的使用难度。
最重要的是,白皇后好看啊!
推荐指数:8
难度:偏高
阵容要求:偏高(需要前期阵容争取优势)
【死侍】
又一个双形态英雄,这个英雄不不太确定打野还是上单效果会更好,但本身绝对是一个现版本很强势的英雄。
既有一套爆发的能力,也有作为搅屎棍骚扰的能力,能扛能打。
推荐指数:8
难度:偏高
阵容要求:较低
【蜘蛛侠】
蜘蛛侠虽然经常上ban位,但在上次削弱过后,他的强度已经是明显的下降了。
上赛季蜘蛛侠是我主要的上分英雄,但这赛季已经几乎没用过了。
蜘蛛侠是个优点和缺点都很明显的英雄,优点是超高的机动性和追击残血能力,缺点是太过依赖经济,否则完全没有伤害。没有爆发,控制也没办法第一时间打出来,因此在同等经济下,蜘蛛侠几乎是谁都打不过。
当然了,如果能利用他的优点刷出经济领先,那他就是脆皮的噩梦,而且能不断的滚雪球。
不过,现阶段强度还是太低了,分奴不推荐使用,不过玩起来十分快乐。
推荐指数:5
难度:高
阵容要求:一般(队友最好技能带有晕眩来配合蜘蛛侠大招)
【刀锋战士】
前期英雄,单兵能力很强,缺点是后期以及团战能力不强,打到后面基本会转型成带线边路。
推荐指数:7
难度:偏高
阵容要求:较低
另外,幽灵比邻星惊队都是上限比较高的英雄,但操作难度也比较高。
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金刚狼玩法攻略:
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金刚狼
多团战少单打。打敌方防御塔,等等你的兵,我一个人单干过,一般感觉三炮我就交待了,打敌方英雄却能一挑二,你说怎么办?还有跟敌人群战,关注血、少碰塔、多配合,别想着有人分担就能横,现实是,往往离胜利就差一步你就先回老家了。而我小浣熊得MVP的关键回想起来就是靠人家肉盾+辅助,嘿嘿嘿。
多砍人少推塔。推塔重要吗?重要,但你有没有发现,没有英雄,小兵有时也能推塔,也许这就是它得分性价比不高的原因。其实这一点我想吐槽,虽然从复仇者联盟4里战灭霸可以看出打群架是新趋势,但这太不符合主将带小兵模式下的战场文化了吧,两军对垒,哪场不是两主将先单挑哒?神TM背后架个大炮台。
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