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编造《刺客信条:影》黑人武士传说的教授澄清,并未参与游戏实际开发

时间:2024-08-14 21:05:03

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近期,围绕着备受期待的《刺客信条:影》中一位独特“黑人武士”角色的背景故事,引发了广泛热议。

编造《刺客信条:影》黑人武士传说的教授澄清,并未参与游戏实际开发

据传,这一设定灵感源自某大学历史学教授的学术研究,然而该教授本人近期发声,明确表示尽管对游戏构思有所启发,但实际上并未直接参与游戏的任何制作过程。

教授的研究聚焦于历史上鲜为人知的黑人武士群体,通过对古代文献的深入挖掘,他重构了一系列引人入胜的故事,这些故事意外地与《刺客信条:影》中角色的背景设定产生了共鸣。

尽管如此,教授强调其研究成果仅作为创意素材的潜在来源,而非直接转化成游戏剧本。

编造《刺客信条:影》黑人武士传说的教授澄清,并未参与游戏实际开发

游戏开发商对此表示,虽然深受教授研究的启发,他们在设计游戏时进行了大量的原创加工和艺术加工,力求在游戏中展现一个既尊重历史又富含想象力的世界观。

同时,开发者们也对教授的贡献表达了敬意,并承诺未来会更清晰地标注灵感来源,以避免误解。

编造《刺客信条:影》黑人武士传说的教授澄清,并未参与游戏实际开发

此消息在《刺客信条》系列的忠实玩家群体中引起了复杂的情绪。一方面,部分玩家对游戏中融合历史元素并加以创新的尝试表示赞赏;另一方面,也有玩家呼吁游戏制作方应更加透明地公开其创作灵感与实际研发过程,维护学术诚信与创意的纯洁性。

尽管面临争议,即将到来的《刺客信条:影》仍以其独特的文化融合背景和深度的角色塑造,吸引了全球玩家的目光。

游戏承诺将带来一场穿越时空的冒险,探索历史的暗角,同时也映射出当代文化的多样性与包容性。

前暴雪核心成员公开谴责《刺客信条:影》内容不当,引发热议

近日,游戏界内掀起轩然大波,一位前任暴雪游戏制作人在社交媒体上发布长文,直指即将面世的大作《刺客信条:影》存在严重问题,认为游戏中某些元素和剧情设计公然侮辱特定国家的文化与历史,此举引发了全球玩家与业内人士的高度关注。

前暴雪核心成员公开谴责《刺客信条:影》内容不当,引发热议

这位资深制作人以其在游戏开发领域的深厚背景,从文化尊重、历史准确性等多个维度,详细剖析了游戏内容中存在的不当之处,指责开发者对于敏感素材处理不当,缺乏应有的尊重与严谨态度。

前暴雪核心成员公开谴责《刺客信条:影》内容不当,引发热议

文章迅速在网络上传播开来,不仅在玩家群体中激起了强烈反响,也促使《刺客信条:影》的开发商紧急发表声明,承诺将对所提及问题进行审查,并强调始终致力于创造既富娱乐性又尊重多元文化的游戏体验。

此事件再次将游戏内容的审查与文化敏感性议题推至风口浪尖,提醒整个行业在追求创意与市场的同时,更应重视社会责任与文化多样性的平衡。

《刺客信条:影》主制作人称:四年时间是创意到成品的黄金时间

据《刺客信条:影》首席制作人Karl Onnée向GamesIndustry.Biz透露,尽管技术进步导致游戏规模扩大和品质提升所需时间不断增加,成本问题也随之而来,但四年开发周期是“从构想到生产,收集反馈并作出调整的理想平衡点”。

《刺客信条:影》主制作人称:四年时间是创意到成品的黄金时间

增加人手虽能加速项目进程,却可能牺牲迭代优化空间,不利于达到预期质量标准,这也是《刺客信条:影》较前作《英灵殿》耗时更长的原因之一。

Onnée表示,继《英灵殿》这样的成功之作后,团队在开发《影》时既感兴奋又面临巨大期望,力求超越前作,不断突破界限。此外,为了确保文化真实性和历史准确性,鉴于日本背景对团队较为陌生,除内部研究外,他们还与外部顾问、历史学家合作,并实地考察游戏设定地点,进一步增加了开发的细致度与深度。

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