时间:2024-08-15 02:04:52
人气:0
编辑:96006资源网
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒压倒性力量卡牌强度介绍。
亡命之徒压倒性力量卡牌强度介绍
压倒性力量
枪手哥的祭品,也是枪手唯一的启动牌。长线战斗中每回合4血还是偏疼的。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★★★★
抓取时机:无脑拿
升级优先级:偏低
强度:★★★★★
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来守护者mod攻略分享。
守护者mod攻略分享
守护者(Guardian Mod)
很久前玩的一个mod,后因其他mod退坑。
新机制介绍:
新机制:临时(momentary)。
临时的增益效果会获得一个使其在回合结束时消失的减益效果,比如可将活动肌肉改写为:获得2点临时力量。
新机制:凝滞(stasis)、滴答(tick)、挥发(volatile)、加速(accelerate)。
凝滞:一张卡被凝滞时,会被放到空余的球位上并开始回合计时,这个计数为这张牌的耗能+1,计数器每回合开始时减少1.当计数器归0时,这张卡返回手牌且在被打出之前耗能变为0.当没有空余的球位时,禁止凝滞操作。举例:1张2费的牌被凝滞时,其初始计时器为3,每过一回合计数-1,3回合之后这张牌将返回手牌并在被打出前0费。
滴答:当这张牌被凝滞并且计数器减少时,触发滴答的效果。
挥发:凝滞结束时,消耗这张牌而不是将其返回手牌。
加速:减少凝滞计时器的计数。
新机制:宝石(gem)、孔位(socket)。
宝石:带有宝石的卡能在篝火处镶嵌到有空余孔位的卡上(这个操作不占用篝火位),被镶嵌的卡在打出时同时会触发宝石的效果(相当于用宝石卡去强化了一些卡,省了一个卡位)
孔位:能在篝火处被镶嵌宝石。
新机制:防御模式(defensive mode)。
处于防御模式时,获得3点荆棘,降低你造成的伤害25%,每打出一张牌获得2点格挡。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒怒怨卡牌强度介绍。
亡命之徒怒怨卡牌强度介绍
怒怨
非常优秀的过渡输出,裸抓就有13点 aoe,配合纪念品对群怪压制能力极强。
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时
强度:★★★☆☆
地下城堡3汲魂之主的秘境怎么进入
《千年之旅》怎么开自动
大小: 36.80MB
大小: 0KB
影音播放
大小: 76.19MB
角色扮演
大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
大小: 112.49MB
大小: 115.58MB
大小: 77.16MB
大小: 47.29MB
体育健身
大小: 32.03MB
地图导航
大小: 75.65MB
超车大师3D游戏
悦玩网络爆装传奇
闲置屠宰公司v1.1.66
升级加农炮
尸灵出笼
西部荒野幸存者
动作
格斗
街机
《杀戮尖塔》亡命之徒压倒性力量卡牌强度详解
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人气:0
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《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒压倒性力量卡牌强度介绍。
亡命之徒压倒性力量卡牌强度介绍
压倒性力量
枪手哥的祭品,也是枪手唯一的启动牌。长线战斗中每回合4血还是偏疼的。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★★★★
抓取时机:无脑拿
升级优先级:偏低
强度:★★★★★
《杀戮尖塔》守护者mod攻略机制详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来守护者mod攻略分享。
守护者mod攻略分享
守护者(Guardian Mod)
很久前玩的一个mod,后因其他mod退坑。
新机制介绍:
新机制:临时(momentary)。
临时的增益效果会获得一个使其在回合结束时消失的减益效果,比如可将活动肌肉改写为:获得2点临时力量。
新机制:凝滞(stasis)、滴答(tick)、挥发(volatile)、加速(accelerate)。
凝滞:一张卡被凝滞时,会被放到空余的球位上并开始回合计时,这个计数为这张牌的耗能+1,计数器每回合开始时减少1.当计数器归0时,这张卡返回手牌且在被打出之前耗能变为0.当没有空余的球位时,禁止凝滞操作。举例:1张2费的牌被凝滞时,其初始计时器为3,每过一回合计数-1,3回合之后这张牌将返回手牌并在被打出前0费。
滴答:当这张牌被凝滞并且计数器减少时,触发滴答的效果。
挥发:凝滞结束时,消耗这张牌而不是将其返回手牌。
加速:减少凝滞计时器的计数。
新机制:宝石(gem)、孔位(socket)。
宝石:带有宝石的卡能在篝火处镶嵌到有空余孔位的卡上(这个操作不占用篝火位),被镶嵌的卡在打出时同时会触发宝石的效果(相当于用宝石卡去强化了一些卡,省了一个卡位)
孔位:能在篝火处被镶嵌宝石。
新机制:防御模式(defensive mode)。
处于防御模式时,获得3点荆棘,降低你造成的伤害25%,每打出一张牌获得2点格挡。
《杀戮尖塔》亡命之徒怒怨卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒怒怨卡牌强度介绍。
亡命之徒怒怨卡牌强度介绍
怒怨
非常优秀的过渡输出,裸抓就有13点 aoe,配合纪念品对群怪压制能力极强。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时
升级优先级:偏低
强度:★★★☆☆
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大小: 36.80MB
大小: 0KB
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大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
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