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VGA,视频图形阵列(英语:Video Graphics Array,缩写:VGA)是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准。VGA是最多制造商所共同支持的一个标准。VGA的数字模式可以达到720x400色,绘图模式则可以达到640x480x16色,以及320x200x256色,这时显卡首次可以同时最高显示256种色彩。
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在色版上,VGA除了扩展为256色的EGA式色版外,这256种颜色是可以改变的。
可以透过VGA DAC,任意的指定为任何一种颜色。这就程度上改变了原本EGA的色版规则。
因为在CGA上,只有16种无法改的色彩。在EGA上虽然仍只能显示16种色彩,但这16种色彩其实是从64彩色盘中挑选出的。
EGA分配给每个色频(RGB)两个比特,=4种变化,个色频=64种色彩。
而VGA在指定色版颜色时,一个颜色频道有6个bit,红、绿、蓝各有64种不同的变化,因此总共有262,144种颜色。在这其中的任何256种颜色可以被选为色版颜色(而这256种的任何16种可以用来显示CGA模式的色彩)。
NVIDIA Riva TNT2是奠定NVIDIA到至今为止显卡王朝的基石。 它是NV于1999年4月发布的核心代号为NV5的显卡,由于采用了0.25 微米制程,NVIDIA Riva TNT2标准版的频率提高到125MHz,频率的提升以及核心内部的优化,NVIDIA Riva TNT2的性能有了一个较大的飞跃,性能在当时无人可及。 后期NVIDIA Riva TNT2还采用了0.22微米制程的NV6,频率进一步提升。
NV5采用0.25微米制程来制造,时脉提高到125MHz。T
NT2比上代TNT引擎有长足进步,使用了第二代单一周期多重贴图运算,硬件设计合乎DirectX 7.0的需要。
其后,一些TNT2 Ultra更采用0.22微米制程,时脉进一步提升,亦完全击败Voodoo 3。
1999年8月,NVIDIA宣布与ALi合作推出集成TNT2 M64的Aladdin TNT2芯片组。
Aladdin TNT2是由M1631北桥和M1535D南桥组成的,北桥集成了TNT2 M64,但无法提供AGP接口。南桥提供四个USB接口及一个ATA 66 IDE控制器。支持66/100/133MHz的总线,最大1.5GB的PC100存储器,支持AMR、AC97等技术标准。
Aladdin TNT2同时支持一个本机帧缓冲器及统一的存储器模式,由于本机帧缓冲器的数据总线可以不受其他通信线路的影响,所以对速度的提高大有益处。在使用统一存储器模式(UMA)的时候,Aladdin TNT2芯片组具有800MB/s或1.06GB/s的存储器带宽。Aladdin TNT2可以以较低的价格却换来较高质量的3D加速性能。
Riva TNT2,彻底击败了Voodoo 3,使英伟达成为新的霸主。
3dfx Interactive是一家专门制造显卡和GPU的公司,于1994年成立。1996年成为此领域的最初垄断者,在2000年12月25日被其主要竞争对手NVIDIA以7000万美元现金以及100万股票收购,并于2002年宣布破产并结业。
1994年,硅谷图形(Silicon Graphics)、数字设备公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS计算机系统(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司的设计师Scott Sellers、Gary Tarolli、Ross Smith等联合成立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3D游戏显卡。
1995年11月6日,3dfx发布了voodoo显卡,这是世界上市场占有率最高的3D芯片。,为日后3D加速卡的蓬勃发展打下了坚实基础,从而也迎来了一个3Dfx王朝。
1997年3月31日3dfx剥离出其板卡制造部门,独立为Quantum3D(量子三维)公司,为美国军用电子设备制造商。
在1998年12月14日3dfx收购STB Systems公司后,其显卡的生产开始由自家独揽,并不授权芯片给予第三方厂商生产,导致其成本过高,且其后期产品的设计循规蹈矩,创新力大减,最终导致其公司的破产并被竞争对手NVIDIA并购。
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IBM在1987年提出视频图形阵列(VGA)标准,显卡与主板分离
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VGA,视频图形阵列(英语:Video Graphics Array,缩写:VGA)是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准。VGA是最多制造商所共同支持的一个标准。VGA的数字模式可以达到720x400色,绘图模式则可以达到640x480x16色,以及320x200x256色,这时显卡首次可以同时最高显示256种色彩。
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在色版上,VGA除了扩展为256色的EGA式色版外,这256种颜色是可以改变的。
可以透过VGA DAC,任意的指定为任何一种颜色。这就程度上改变了原本EGA的色版规则。
因为在CGA上,只有16种无法改的色彩。在EGA上虽然仍只能显示16种色彩,但这16种色彩其实是从64彩色盘中挑选出的。
EGA分配给每个色频(RGB)两个比特,=4种变化,个色频=64种色彩。
而VGA在指定色版颜色时,一个颜色频道有6个bit,红、绿、蓝各有64种不同的变化,因此总共有262,144种颜色。在这其中的任何256种颜色可以被选为色版颜色(而这256种的任何16种可以用来显示CGA模式的色彩)。
RIVA TNT2 (NV5): NVIDIA's Game-Changer, Unseating Voodoo 3 and Reigning as the Leading Graphics Card
NVIDIA Riva TNT2是奠定NVIDIA到至今为止显卡王朝的基石。 它是NV于1999年4月发布的核心代号为NV5的显卡,由于采用了0.25 微米制程,NVIDIA Riva TNT2标准版的频率提高到125MHz,频率的提升以及核心内部的优化,NVIDIA Riva TNT2的性能有了一个较大的飞跃,性能在当时无人可及。 后期NVIDIA Riva TNT2还采用了0.22微米制程的NV6,频率进一步提升。
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NV5采用0.25微米制程来制造,时脉提高到125MHz。T
NT2比上代TNT引擎有长足进步,使用了第二代单一周期多重贴图运算,硬件设计合乎DirectX 7.0的需要。
其后,一些TNT2 Ultra更采用0.22微米制程,时脉进一步提升,亦完全击败Voodoo 3。
1999年8月,NVIDIA宣布与ALi合作推出集成TNT2 M64的Aladdin TNT2芯片组。
Aladdin TNT2是由M1631北桥和M1535D南桥组成的,北桥集成了TNT2 M64,但无法提供AGP接口。南桥提供四个USB接口及一个ATA 66 IDE控制器。支持66/100/133MHz的总线,最大1.5GB的PC100存储器,支持AMR、AC97等技术标准。
Aladdin TNT2同时支持一个本机帧缓冲器及统一的存储器模式,由于本机帧缓冲器的数据总线可以不受其他通信线路的影响,所以对速度的提高大有益处。在使用统一存储器模式(UMA)的时候,Aladdin TNT2芯片组具有800MB/s或1.06GB/s的存储器带宽。Aladdin TNT2可以以较低的价格却换来较高质量的3D加速性能。
Riva TNT2,彻底击败了Voodoo 3,使英伟达成为新的霸主。
3D显卡巨头3dfx Interactive在1994年崛起,并主导市场长达数年的传奇历程!
3dfx Interactive是一家专门制造显卡和GPU的公司,于1994年成立。1996年成为此领域的最初垄断者,在2000年12月25日被其主要竞争对手NVIDIA以7000万美元现金以及100万股票收购,并于2002年宣布破产并结业。
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1994年,硅谷图形(Silicon Graphics)、数字设备公司(Digital Equipment Corporation)、MIPS计算机系统(MIPS Computer Systems)和Pellucid等公司的设计师Scott Sellers、Gary Tarolli、Ross Smith等联合成立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3D游戏显卡。
1995年11月6日,3dfx发布了voodoo显卡,这是世界上市场占有率最高的3D芯片。,为日后3D加速卡的蓬勃发展打下了坚实基础,从而也迎来了一个3Dfx王朝。
1997年3月31日3dfx剥离出其板卡制造部门,独立为Quantum3D(量子三维)公司,为美国军用电子设备制造商。
在1998年12月14日3dfx收购STB Systems公司后,其显卡的生产开始由自家独揽,并不授权芯片给予第三方厂商生产,导致其成本过高,且其后期产品的设计循规蹈矩,创新力大减,最终导致其公司的破产并被竞争对手NVIDIA并购。
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大小: 939.52MB
大小: 23.61MB
社交通讯
大小: 263.95MB
社交通讯
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大小: 115.58MB
影音播放
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体育健身
大小: 32.03MB
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