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现在游戏已经阻挡不住科学家了,现在为了惩罚坏玩家《英雄联盟》当中就有一位神经系统学博士开始了他的计划!
《英雄联盟》中总有一些表现不良的玩家会影响其他玩家的游戏体验,而开发商Riot想做的不仅仅是把这些人的账号给查封。他们正在运用黑科技,让你进入游戏后被洗脑成一个好人。等等,这听起来就细思恐极的概念,居然已经发生了?
日前,科学界的记者Jeremy Hsu发表了一篇文章,专门阐述了Riot运用科技在他们的玩家中做的一些实验,其中的一些听起来简直不可思议。
据悉,Riot工作室中有一位拥有神经系统学博士学位的游戏制作人,他叫Jeffrey Lin。这位制作人和Riot启动了一个名叫“擎天柱实验(Optimus Experiment)”的项目,通过改变向玩家显示文字的颜色,对玩家产生不同的影响。在统计了1000万场次的比赛后,他们发现,至少是在西方玩家中,红色显示的文字比白色显示的文字更有效果,而另一方面,通过蓝色的文字传达好的消息,能够导致更加积极的行为。
另一项实验结果显示,对一些喜欢在游戏中辱骂他人的玩家,如果运用暂时的惩罚,比如说限制他们的聊天字数等,那么在惩罚结束后,这些玩家辱骂他人的几率会降低20%。同样的实验结果显示,这种方式比直接禁言或者封账号对净化游戏环境更加有效。
此外,Riot还在进行一些更加抽象的调查项目。比如,他们正在与英国某大学合作研究《英雄联盟》玩家的名字和他们的个性之间的关联。而他们与麻省理工学院合作的项目则在试图打造一种能够与陌生人建立团队合作关系的AI,之后,他们将通过这种AI来预判玩家在某些特定任务中的表现。
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自上个月以来,PlayStation Vita掌机在日本的销量已经经历了良好的增长,其中大部分增长是一款新游戏《灵魂献祭》推动而起。
《灵魂献祭》3月7日在日本市场首发,在第一个星期内售出105000份拷贝。据估计,截止到4月13日,共售出了18万份拷贝。《灵魂献祭》是由Keiji Inafune研发,目前据称《灵魂献祭2》已经在筹划当中,索尼已经在和Keiji Inafune讨论续作事宜。
Keiji Inafune表示,《灵魂献祭》是他专门为Vita硬件的特定功能编写的游戏,这款游戏已经刺激了Vita销售。我已经在构思《灵魂献祭》续集,准备和索尼接触探讨可能性。
感谢这款游戏,PlayStation Vita销量一直在上升。 在游戏推出之前,PlayStation Vita销量一直在苦苦挣扎,为了带来销量,索尼不得不降低PlayStation Vita定价。虽然这有所帮助,索尼仍然需要新的卖座游戏来刺激PlayStation Vita销量。
近日,前SQURE社长铃木尚在个人主页对现在的Square-Enix表示失望,并称当年Square和Enix的合并完全是个败笔。他同时也揭秘了两者合并的原因并非国内流传的《最终幻想:灵魂深处》版本,意外使得某国内游戏杂志撰稿人多年前刊文传开的谣言在被读者轻信多年后终于被澄清。 铃木主页发言 铃木称,在与ENIX合并之前市值还有1500亿日元,现在只剩下1240亿。至今他完全没能看到在内容制作事业中两家公司产生了任何统合,同时批评现在的SE只考虑如何赚钱,全然不顾消费者的心情。合并前招揽了现任社长和田洋一是最大的失败,他希望SE能够回到黄金时代。
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《英雄联盟》惩罚新招!神经学博士的计划
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现在游戏已经阻挡不住科学家了,现在为了惩罚坏玩家《英雄联盟》当中就有一位神经系统学博士开始了他的计划!
《英雄联盟》中总有一些表现不良的玩家会影响其他玩家的游戏体验,而开发商Riot想做的不仅仅是把这些人的账号给查封。他们正在运用黑科技,让你进入游戏后被洗脑成一个好人。等等,这听起来就细思恐极的概念,居然已经发生了?
日前,科学界的记者Jeremy Hsu发表了一篇文章,专门阐述了Riot运用科技在他们的玩家中做的一些实验,其中的一些听起来简直不可思议。
据悉,Riot工作室中有一位拥有神经系统学博士学位的游戏制作人,他叫Jeffrey Lin。这位制作人和Riot启动了一个名叫“擎天柱实验(Optimus Experiment)”的项目,通过改变向玩家显示文字的颜色,对玩家产生不同的影响。在统计了1000万场次的比赛后,他们发现,至少是在西方玩家中,红色显示的文字比白色显示的文字更有效果,而另一方面,通过蓝色的文字传达好的消息,能够导致更加积极的行为。
另一项实验结果显示,对一些喜欢在游戏中辱骂他人的玩家,如果运用暂时的惩罚,比如说限制他们的聊天字数等,那么在惩罚结束后,这些玩家辱骂他人的几率会降低20%。同样的实验结果显示,这种方式比直接禁言或者封账号对净化游戏环境更加有效。
此外,Riot还在进行一些更加抽象的调查项目。比如,他们正在与英国某大学合作研究《英雄联盟》玩家的名字和他们的个性之间的关联。而他们与麻省理工学院合作的项目则在试图打造一种能够与陌生人建立团队合作关系的AI,之后,他们将通过这种AI来预判玩家在某些特定任务中的表现。
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自上个月以来,PlayStation Vita掌机在日本的销量已经经历了良好的增长,其中大部分增长是一款新游戏《灵魂献祭》推动而起。
《灵魂献祭》3月7日在日本市场首发,在第一个星期内售出105000份拷贝。据估计,截止到4月13日,共售出了18万份拷贝。《灵魂献祭》是由Keiji Inafune研发,目前据称《灵魂献祭2》已经在筹划当中,索尼已经在和Keiji Inafune讨论续作事宜。
Keiji Inafune表示,《灵魂献祭》是他专门为Vita硬件的特定功能编写的游戏,这款游戏已经刺激了Vita销售。我已经在构思《灵魂献祭》续集,准备和索尼接触探讨可能性。
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伤心!铃木称史艾合并很失败 最大败笔是和田洋一
近日,前SQURE社长铃木尚在个人主页对现在的Square-Enix表示失望,并称当年Square和Enix的合并完全是个败笔。他同时也揭秘了两者合并的原因并非国内流传的《最终幻想:灵魂深处》版本,意外使得某国内游戏杂志撰稿人多年前刊文传开的谣言在被读者轻信多年后终于被澄清。 铃木主页发言 铃木称,在与ENIX合并之前市值还有1500亿日元,现在只剩下1240亿。至今他完全没能看到在内容制作事业中两家公司产生了任何统合,同时批评现在的SE只考虑如何赚钱,全然不顾消费者的心情。合并前招揽了现任社长和田洋一是最大的失败,他希望SE能够回到黄金时代。
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